Einnahmen aus optionen mythos oder realität

Im Markt für mobile Apps herrscht ein regelrechter Goldrausch.

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Sie zeigt ferner auf, warum Entwickler bestimmte Plattformen bevorzugen und andere ignorieren. JuniUhr Für die Entwickler von mobilen Apps scheint es auf den ersten Blick recht einfach zu sein, Geld zu verdienen.

Man programmiere einfach eine App, von der man glaubt, dass sie möglichst viele Anwender gebrauchen können, stelle sie in einen App Store, setze einen Preis fest und warte auf Geldeingang.

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Doch so einfach, wie sich das viele Leute möglicherweise vorstellen, ist die Realität nicht. Ferner wurde untersucht, warum sich Entwickler für eine oder mehrere Plattformen entscheiden und andere vernachlässigen. An erster Stelle steht für die Entwickler die Reichweite. Wenn sich Entwickler für oder gegen eine Plattform entscheiden, ist nur für gut ein Viertel wichtig, wie hoch das Umsatzpotenzial ist.

Viel wichtiger ist, ob die Plattform eine hohe Marktdurchdringung erzielt. Nicht jeder Entwickler verkauft seine Software über einen App Store. Viele auf mobile Apps spezialisierte Softwarehäuser arbeiten im Kundenauftrag für einen Festpreis und sind an den Umsätzen von App- und In-App-Verkäufen nicht beteiligt. Hier geht es um die Gewinnung von Kunden und nicht um den Verkauf einer App. Nur etwa die Hälfte der Entwickler verdient am Erfolg der App mit.

Davon erhalten 44 Prozent Provisionen von ihren Auftraggebern.

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Aus der letzteren Gruppe bieten 23 Prozent ihre App in einem Store gebührenpflichtig an. Immerhin 20 Prozent versuchen ihre Entwicklungskosten mit Werbung zu finanzieren. In-App-Verkäufe nutzen nur acht Prozent der Entwickler. App Stores haben eine Art Goldrausch unter den Entwicklern ausgelöst. Alternative Stores, die je nach Plattform nur strategien und berater indikatoren binäre optionen einem Jailbreak genutzt werden können, spielen keine bedeutende Rolle für kommerzielle Apps.

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Geringe Zufriedenheit der Entwickler mit ihren Einkünften Für viele Entwickler ist die Situation jedoch unbefriedigend. Etwa ein Drittel verdient pro App insgesamt weniger als Dollar etwa Euro.

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Berücksichtigt man Entwicklungszeiten von einigen Monaten und einen angemessenen kalkulatorischen Unternehmerlohnkommt insgesamt ein Verlust heraus. So darf es nicht verwundern, dass die meisten Entwickler mit ihren Einnahmen unzufrieden sind. Die höchste Zufriedenheit der Entwickler erreicht iOS. Android liegt im Mittelfeld, hinter Symbian und vor Blackberry. Entwickler von Windows Phone haben die geringste Zufriedenheit mit ihren Einnahmen, was vor allem an der geringen Verbreitung der Plattform liegt.

Doch auch die Verdienstmöglichkeiten mit iOS bleiben bei den Entwicklern überwiegend hinter den Erwartungen. Dennoch sind die Unterschiede gewaltig, wie viel Geld sich mit einer App verdienen lässt.

Vision Mobile hat die durchschnittlichen Einnahmen pro App auf der Symbian-Plattform mit einem Indexwert von 1,0 bewertet. Es folgen Blackberry 2,4 und Android 1,7.

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Windows Phone ist in dieser Betrachtung nicht einbezogen. Android ist nicht fragmentiert Der Android-Plattform wird häufig vorgeworfen, sie sei fragmentiert, da viele Hersteller zahlreiche Anpassungen vornehmen, etwa HTC mit seiner Sense-Oberfläche. Doch die Studie zeigt, dass das Konzept der Kompatibilitätstest von Geräten funktioniert. Insbesondere viele preiswerte Tablets bestehen diesen Test nicht.

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Dennoch gibt es in der Praxis Probleme. Allerdings trifft das teilweise auch auf iOS zu, etwa dann, wenn eine App eine bestimmte iOS-Version verlangt, das Gerät diese aber nicht unterstützt. Wenig überraschend ist dabei, dass der Aufwand für iOS dabei einnahmen aus optionen mythos oder realität geringsten ist.

Die Anzahl von iOS-Devices ist begrenzt.

Geld verdienen mit Mobile Apps: Realität oder Mythos?

Derzeit gibt es vier iPhones und zwei iPads. An zweiter Stelle folgt allerdings Android mit all seiner Modellvielfalt. Wenig schlüssig ist hingegen, dass Windows Phone relativ schlecht abschneidet. Relativ gut stehen Browser-Apps da. Microsoft setzt auf.

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Für Android werden Apps in der Regel in Java entwickelt, das hinterher zu einem proprietären Bytecode übersetzt wird. Android ist leicht zu lernen. Für Java ME sind es hingegen fast zehn Monate. Microsoft bietet die besten Entwicklungswerkzeuge Bei den Entwicklerwerkzeugen hingegen gibt es nur für Microsoft Bestnoten.

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Für die Entwicklungswerkzeuge erhält nur Microsoft Bestnoten. Android-Entwickler können beispielsweise Versionierungstools wie git oder svn kostenlos nutzen.

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Sie integrieren sich gut in Eclipse, sind aber für Visual Studio Express weniger geeignet. Ferner gibt es einen weiteren Grund, warum Entwickler Windows Phone nicht mögen. Dafür würden sie sogar bezahlen. Das wird sich zwar mit dem Mango-Update ändern, dennoch erhalten Entwickler weiterhin keinen Zugang zu Low-Level-APIs auf Kernel-Ebene, was früher oder später dazu führt, dass sich einige Dinge einfach nicht realisieren lassen.

Viele Entwickler erzielen nicht einmal Dollar etwa Euro pro Applikation.

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Umsatz ist jedoch häufig nicht das Ziel, sondern es geht darum, möglichst viele Anwender zu einnahmen aus optionen mythos oder realität und zu binden und an anderen Diensten zu verdienen. Android ist bei Entwicklern noch vor iOS die beliebteste Plattform. Derzeit programmieren 67 Prozent für Googles Betriebssystem.

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Ganz anders sieht es bei den weiteren Planungen aus. In Zukunft wollen 35 Prozent Android weiter nutzen.

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